【AoS】レッド・ゴッボ逃走中!イベントバトルプラン「GROTMAS GETAWAY」を日本語解説

メリークリスマス!あどりーです。

今年のクリスマスにウォーハンマーコミュニティから追加バトルプランの配布がありました!
…ただし、用意されているのは英語版のみ。ということで日本語に翻訳してみます。

両陣営敗北条件有りなどの一癖あるバトルプラン…?見ていきましょう👀

配布pdf元リンクはコチラ
WarhammerCommunity:Red Gobbo BattlePlan
Grotmas Calendar Day 24 – Da Red Gobbo’s big heist

バトルプラン:GROTMAS GETAWAY

灰色の髭団(Ashen Beard)のハシュット派発明家、Niklozzarは、
自身の最新の発明をレッド・ゴッボに盗み出されてしまった。
その搭乗型スーツは極めて実験的な代物であり、レッド・ゴッボが操縦している今、何が起こるか分からない。
果たしてレッド・ゴッボを捕らえ、プレゼントを手にするのは誰だろうか?

使用ルールについて

このバトルプランでは、コアルールに加え、
『ジェネラルズ・ハンドブック 2025-26』収録の以下の上級者ルールを使用する。

  • 指揮アビリティ
  • 特殊地形ルール
  • 魔法、顕現ルール
  • 編成ルール

基本的にジェネラルズ・ハンドブック2025-26のルールに従ってねということですね。

戦場のセットアップについて

  1. 両プレイヤーはロールオフを行う。
     勝者は、自分と相手プレイヤーそれぞれに対して悪い子・プレイヤー(Naughty Player)と
     良い子・プレイヤー(Nice Player)を決定する。
  2. 次に、良い子・プレイヤーダ・レッド・ゴッボ(Da Red Gobbo) を戦場の任意の場所に配置する。
     レッド・ゴッボは作戦目標として扱われる。
     自軍・敵軍を問わず、いかなるユニットもこの目標の上で移動を完了することはできない。
  3. 次に、良い子・プレイヤーは特殊地形を配置する。
     以下を推奨する(射線妨害、秘められし地形などの指定も自由の模様):
    • 小型地形:4個
    • 中型地形:4個

※各特殊地形は配置時に以下の条件をすべて満たす必要がある:

  • いかなる戦場の縁からも 3mv 離れていること
  • ダ・レッド・ゴッボから 3mv離れていること
  • その他の特殊地形から 6mv 離れていること

本ルールではそれぞれのプレイヤーが悪い子、良い子として戦います。
Have you been naughty or nice this year? (今年は良い子で過ごした?)」というクリスマスの決まり台詞に掛かってるようです。
悪い子だったらサンタからプレゼントもらえませんからね。
(この世界だと良い子でも貰えなさそうですが…)

そして、レッド・ゴッボといえば、毎年クリスマスに出るこのお方

40kモデルのはずですが、AoS世界にもやってこれたようです。
そして本ルールでは、このレッド・ゴッボが生きた作戦目標に。
ゲーム中に他の作戦目標はありません。このモデルをひたすら争奪することになります。

(40mm丸ベースのモデルですので「モデル持ってない…」という方も代用品を用意すれば本ルールを遊ぶことが可能です。)


陣営エリアと脱出口の決定について

  1. レッド・ゴッボおよび特殊地形を配置後、
     悪い子・プレイヤーはどちらの陣営エリアを自分のものとするかを選ぶ。
     もう一方の陣営エリアは良い子・プレイヤーのものとなる。
  2. 次に、悪い子・プレイヤーは戦場の短辺のいずれか1つを選ぶ。
     その短辺の中央点が脱出口となる。(マップ左右端の黒円のところ)

ポイントはこのルール特有の脱出口。
後ほど【特殊ルール:ガチャン、ガチャン、ガチャン】にも記述してますが、脱出口にレッド・ゴッボが辿りつくとゲームが終わってしまうので、レッドゴッボから遠い方の脱出口を選択するのが良さそう…?


初期配置について

悪い子・プレイヤーが先にユニットの配置を開始する。
(先行、後攻に決め方についてはコアルールと同様。)


バトルの長さについて

このバトルは 5ラウンド 行われる。


特殊ルールについて

各プレイヤーは以下の下記タイミング時に必ず以下のアビリティを使用しなければならない。


これを押したらどうなるんだ…?

レッド・ゴッボは、他の連中と同じくらい自分が何をしているのか分かっていないが、とにかく熱意だけはある。

効果:
ダイスを1個ロールし、対応する効果を適用する。
敵ユニットがレッド・ゴッボを争奪している場合、
そのロール結果を+1または−1 することができる(最小値は1)。

  • 1:…緑のボタン…?
     このターン終了時まで、すべてのユニット(自軍・敵軍)の
     近接武器の攻撃回数を+1する。
  • 2:…青いボタン…?
     このターン中、各プレイヤーは以下のいずれか1回をリロールできる:
     (ダイス1個をリロールという意味であることに注意)
     ・ヒットロール
     ・ウーンズロール
     ・武器アビリティのランダムダメージ特性ロール(ヒット時のダメージ表記がD3、D6などアビリティのことを指す。)
  • 3:…黄色のボタン…?
     各プレイヤーは 指揮ポイントを1獲得する。
  • 4:…オレンジのボタン…?
     このターン終了時まで、戦場上のすべてのユニット(自軍・敵軍)の
     移動力は3D6″ になる。
  • 5:…紫のボタン…?
     このターン終了時まで、すべてのユニット(自軍・敵軍)は
     自分の接敵範囲外にいる他ユニットから視認されない。
  • 6:赤いボタン…?
     直ちに 『ガチャン、ガチャン、ガチャン』 アビリティを使用しなければならない。
  • 7以上:…グルグル・ボタン?
     レッド・ゴッボから 18mv以内 にいる敵ユニット1つを選び、戦場から取り除く。
     その後、対戦相手は戦場上の任意の地点を1つ選ぶ。
     その地点から 1mv以内、かつすべての敵ユニットから 9mv 離れた位置に、
     そのユニットを再配置する。
     この方法で配置できかった場合、モデルは自動的に撃破される。

ガチャン、ガチャン、ガチャン

レッド・ゴッボはスーツをフル稼働させ、暴走する!

効果:
3D6をロールする。
ダ・レッド・ゴッボが、ロール結果と同じインチ数以内に脱出口がある場合、
彼は脱出に成功する。
その場合、バトルは即座に終了し、両プレイヤーは敗北する。

そうでない場合、
ダ・レッド・ゴッボからロール結果と同じインチ数以内の地点を1つ選ぶ。
その地点は、可能な限り脱出口に近い地点でなければならない。

ダ・レッド・ゴッボを戦場から取り除き、その地点に可能な限り近く、かつすべての特殊地形から 1mv 離れた位置に再配置する。

アンダードッグである場合:
さらにその地点から 6mv以内、かつすべてのテレインから 1mv 離れた位置に再配置する。


良い子?悪い子?

今年どれだけ良い子だったかで、ダ・レッド・ゴッボを捕まえられるかが決まる。

効果:

  • 悪い子・プレイヤーの場合:
     自軍ユニットの近接武器は、
     レッド・ゴッボを争奪している間、クリティカル(自動ウーンズ)を得る。
  • 良い子・プレイヤーの場合:
     自軍ユニットは、
     レッド・ゴッボを争奪している間、加護(6+)を得る。

ターン開始時アビリティはレッド・ゴッボが適当なボタンを一つ押すというもの。
ボタンの内容は両プレイヤーにバフが渡される効果の他、問題となるのは赤いボタン

「ガチャン、ガチャン、ガチャン」が発動するとレッド・ゴッボが戦場を移動します。
そして脱出口に彼が辿り着くとゲーム終了。なんと両プレイヤーの敗北に。
なので、ゲーム開始時のレッド・ゴッボの初期位置は脱出口から可能な限り離れた位置が良さそうですね。

アンダードッグだと更に追加で動かせるのは、死なば諸共ということ…なのか…?

パッシブアビリティは悪い子・プレイヤーには火力アップバフを、良い子・プレイヤーには耐久アップバフをレッド・ゴッボ争奪中のユニットに撒くというもの。
既に加護6+以上を持っているユニットにはボーナスが、といったことも無いようなので悪い子のバフの方が強力に見えますね。

勝利ポイント(VICTORY POINTS)

各プレイヤーは、自分の各ターン終了時に以下の勝利ポイントを獲得する。

  • ダ・レッド・ゴッボを確保しており、
     かつ敵ユニットが争奪していない場合:5VP
  • ダ・レッド・ゴッボを確保しており、
     かつ敵ユニットが争奪している場合:3VP

バトル終了&勝利条件について

バトル終了時、以下を確認する。

  • レッド・ゴッボが脱出していない
  • いずれかのプレイヤーが、相手より 5VP以上多い

そのプレイヤーは「Happy Holiday(大差勝利)」を得る。

勝利ポイント差が5未満の場合は、
勝者は「Festive Season(僅差勝利)」を得る。

両プレイヤーの勝利ポイントが同点の場合、
各プレイヤーは「Lump of Coal(引き分け)」を“得る”。

レッド・ゴッボの脱出を防ぎつつ、5ラウンド終えれば点数計算。
獲得点数差によってレッド・ゴッボが戦いの評価をしてくれます。

引き分けの場合は両プレイヤーに石炭の塊がクリスマスプレゼントとして送られるようです。
欧米圏での「悪い子に送られるプレゼントの訳がLump of Coal」だそうでレッド・ゴッボは戦い結末に不満な模様…

果たして、レッド・ゴッボからのHappy Holidayと祝福されることは出来るのか…?

さいごに

以上、クリスマスバトルプラン:GROTMAS GETAWAYでした。

「生きた作戦目標1体&両陣営敗北条件あり」とかなり斬新なバトルプランですが、イベントバトルプランですしお祭り感覚で遊んでみてはどうでしょう?
それでは良き年末を〜!